Corso Computer Grafica 3D da Base ad Avanzato

Descrizione del corso

OBIETTIVI FORMATIVI

Imparerai a gestire con consapevolezza tutte le funzionalità del software di computer grafica 3D così da poter operare in qualsiasi settore della pipeline produttiva della Computer Graphics. Sarai in grado di creare oggetti e personaggi 3D e animarli rendendoli realistici. Potrai realizzare renderingeffetti speciali sorprendenti. L’unico limite sarà la tua fantasia.

Passaggi tecnici e complessi come la modellazione poligonale e l’Animazione 3D diverranno man mano attività sempre più semplici, come se non avessi fatto altro nella vita.

All’interno della piattaforma di formazione, oltre alle video lezioni e alle esercitazioni, troverai una community attiva composta da docenti esperti e colleghi corsisti pronti a confrontarsi sempre, anche dopo il corso. Un ambiente stimolante per la tua crescita e formazione continua.

SBOCCHI PROFESSIONALI

Con le competenze acquisite grazie al corso  potrai ricoprire il ruolo di 3d generalist livello Junior o Middle nei vari ambiti dell’industria. Potrai occuparti di animazione 3d, modellazione, prototipi per la stampa 3D. Questo ti consentirà di lavorare nei settori del Gaming, Cinema, Moda, Industria e tanti altri ancora. Le applicazioni sono infinite.

COSTO: CORSO ONDEMAND € 199

DURATA: VIDEOLEZIONI REGISTRATE 8 ORE

PROGRAMMA DEL CORSO:

  • Interfaccia
  • strumenti e primi passi (primitive poligonali, trasformazioni)
  • creazione di oggetti semplici (nurbs e poligoni, componenti)
  • topologia degli oggetti comuni (modellare con i tool)
  • identificare i vincoli topologici (modellare forme custom)
  • realizzare oggetti complessi
  • modellare con le reference
  • shading & texturing (fisica dei materiali, pbr shaders, materiali di base)
  • uv texturing (unfold, proiezioni)
  • gestire le texture (creare texture in photoshop, texture procedurali)
  • comprendere nodi e attributi (hypershade, connessioni)
  • gerarchie e parentele (principi di rigging)
  • illuminazione basica e avanzata (luci base, hdr, sun & sky)
  • renderizzare nel software e arnold (applicazione pratica)
  • principi di animazione (12 principi di animazione)
  • principi di rigging (skeleton, ik handle, constraints)
  • deformatori (non linear e linear deformers)
  • regole della composizione filmica (composizione aurea, regola dei 180 gradi)
  • animare una bouncing ball
  • animare un walk cycle
  • animazione su percorso
  • constraints (point, orient, parent)
  • fields and fx (turbulence, air, animate fields)
  • test di esame di certificazione
  • customizzazione e preferenze

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